mode OLD : Ajout le 14/2/2007 00:46
-Le mode OLD est un mode officieux du jeu (tout comme l EVO)qui consiste a NE PAS jouer de pillz sur les cartes. Il permet entre autres de gagner plus de points de combats en cas de KO, car 12 pillz restantes donnent un bonus de 24 points de combat au vainqueur Ce mode donne lieu à des combats où règnent la strategie et la tactique.
En effet, le Mode OLD teste: Premierement, la capacite de chaque joueur a gagner sans mettre de pillz, pour ce il est necessaire de choisir un clan (ou 2)avec un bonus qui augmente son attaque (junks ou Sentinel) ou qui diminue l attaque de l adversaire(Uppers, Montana ou sakhroms), ainsi de des cartes au sein de ce clan possédant une grande puissance et un nombre substanciel de dégâts. Deuxiemement, le Mode OLD met à l'epreuve les facultés d analyse et les connaisances du joueur concernant les cartes, en effet le choix de son deck au vu des pouvoirs des cartes et un élément primordial pour la victoire. Donc comme il a déjà été cité , les clans qui peuvent être joués pour
le Mode OLD sont : les junkz , Sentinel , Montana , sakrhoms et Uppers.
Cependant, le bonus des Montana ne leur procure pas un grand avantage
face aux autres clans, puisqu il enleve 12 points mais un minimum de
8points d attaque
Il laisse donc une puissance de 8 lors du calcule des bonus. les
junkz,Sentinel et Sakrhoms ont un bonus plus ou moins equivalent. En
somme, les Uppers sont le clan le plus apte au mode OLD avec des persos
a puissance élévées, des pouvoirs - attaque et un min de 3 garanti par
le bonus.
Certains clans comme GHEIST possèdent avec Vladimir et XU52 des
personnages ayant un réducteur d 'attaque comme pouvoir et non comme
bonus. Il peuvent aussi être tres utiles dans le mode OLD
NB: Il est parfois INDISPENSABLE d avoir Hugo (LEADER) dans un deck old
pour augmenter l attaque de l equipe entière de 6points, sachant qu'il
sera lui même un sacrifice. Hugo peut parfois s'avérer déterminant
quant à l'issue du combat comme nous allons le voir dans cette video.


Cette video est la parfaite illustration de l intérêt de hugo combiné au bonus de clan des uppers.
Dans le 1er round dorian remporte le combat puisque le +6 atk que hugo ajoute à l'équipe ne fait pas le poids contre le bonus clan de dorian, mais tout l'intérêt de cette manoeuvre est de réduire les dégâts de dorian à 2. Dans le 2eme round jackie remporte le combat non pas a l alea, mais grâce au +6atk de hugo (ce qui fait après calcul des differents bonus et pouvoir 4 contre 3). Au 3eme round : Hugo est sacrifié pour contre xu52 (qui a plus de degats que zatman) après. Finalement zatman remporte le dernier round face à xu52 grâce à son pouvoir et celui de hugo.
Rédaction : MOSSBOSS Invité spécial NEO
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